home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The ZX Files 3 / ZX Files 3 (Disk 2 of 3).adf / MOO / 247
Text File  |  1978-01-29  |  8KB  |  160 lines

  1.       [6
  2.       
  3.       
  4.       @6
  5.       So Mr  Console  boy,  you  think   that
  6.       Mortal Kombat 3  is  the  bizz  when it
  7.       comes   to    gut-busting    gore   and
  8.       mayhem,  well  you're  probably  right.
  9.       But those  of  you  who  have  a memory
  10.       that  is  slightly   longer   than  the
  11.       loading  time  of   a   SNES game, will
  12.       probably remember that the old Spectrum
  13.       has had its fair share of controversial
  14.       games  and  happenings.  So  here  is a
  15.       choice selection  of  the  finest  cuts
  16.       that put the X into ZX.
  17.       
  18.       
  19.       
  20.         @4
  21.                    CRASH MAGAZINE - THE BARBARIAN COVER
  22.       
  23.           @5
  24.       Those who grew up with the  Spectrum will have probably read at
  25.       some time or another, the   magazine   Crash.  In its prime, up
  26.       to around 1987, this  was  easily  the  best Spectrum magazine,
  27.       before  it  slowly   degenerated    into   a   juvenile   mess.
  28.       Boasting  some  intelligent  reviews   and   some   wonderfully
  29.       articulate features, what really  held  it head  and  shoulders
  30.       above the other  Speccy  magazines  was  the  wonderful  covers
  31.       painted by  the  illustrator  Oliver  Frey.  Comparing   todays
  32.       computer  magazine covers, it's not hard to see that  they  all
  33.       lack the personality that made Crash so special.
  34.             @7
  35.       It was probably the June 1987 cover  that gave Mr Frey his most
  36.       publicised piece of work. In order to promote Crash's review of
  37.       Palace Software's chop-'em up game,  Barbarian, Mr Frey created
  38.       one of his most stunning covers. A simple piece showing a young
  39.       muscular warrior in just his fur  pants, spattered in blood and
  40.       sweat,  grasping  another,   more   unfortunate  and  terrified
  41.       warrior, around his jaw and neck, and is menacingly brandishing
  42.       his broadsword, to which  the  captive  barbarian  is trying to
  43.       keep away  from his neck by  desperately struggling to prise it
  44.       away with his bloody right  hand.  It  is  a startling piece of
  45.       work,  so  startling  in   fact   that  WH  Smith's  considered
  46.       withdrawing  the  issue  from  sale,  but  were  pacified  when
  47.       Newsfield, Crash's publisher, gave them  a written promise that
  48.       this would not happen again.
  49.             @3
  50.       Unsuprisingly then, Crash were  to  receive  stacks of letters,
  51.       mostly in favour of Mr  Frey,  but some vehemently against. For
  52.       me the best was written  by  a   Mrs   A. Cook from the Isle of
  53.       Wight.
  54.               @1
  55.       Dear Sirs and Oliver Frey
  56.       
  57.         I'm writing about the  front  cover  and  the majority of the
  58.       visual contents of CRASH, June issue.
  59.       
  60.         Do you realise that nine and  ten  year olds and even younger
  61.       children see this mag? Do  you  realise  what  you are doing to
  62.       their subconscious, in  fact  their  conscious  direct. You are
  63.       dealing with EVIL. There  is  nothing,  absolutely nothing good
  64.       about any of these pictures or even games. They are kill, kill,
  65.       kill, fear and more fear, hatred and immorality of every kind.
  66.       
  67.         Computers were meant for computing. I  know these games are a
  68.       very profitable side line, but moral responsibility is far more
  69.       important than money. We know that  the  Devil is the prince of
  70.       this world although his time  is  limited, but unfortunately he
  71.       is very clever and  uses  many  people  to his gain, especially
  72.       those in the  media.  Crime  has  risen  appallingly  in recent
  73.       years, with a horrific rise in  13  to 15 year olds involved in
  74.       VIOLENT crimes. They feed off this kind of stuff!
  75.       
  76.         I ask you as a very  concerned parent and Christian, clean up
  77.       your mag, refuse to print foul  pictures and games, such things
  78.       are noted in  heaven  and  God  will  finally  bring  them into
  79.       judgement.
  80.       
  81.         Please help bring back LOVE.  Make  a stand, be different and
  82.       you'll be rewarded.
  83.       
  84.                 @4
  85.                                    VIXEN
  86.                   @2
  87.       In order to promote  a  fairly  average  platform game, Martech
  88.       brought in the  services  of  a  Miss  Corinne  Russell to help
  89.       spruce up the packaging.  With  the  promise  of  a "Free Giant
  90.       Poster" of Miss Russell bursting out of her leopard skin bikini
  91.       inside the game's box, this was  sure to entice young lads, and
  92.       probably a few of their  dads  as  well,  into buying the game.
  93.       Boots, who are more than happy to experiment on animals to help
  94.       test cosmetics, which  are  sold  under  the  premise of making
  95.       women more beautiful, couldn't  bear  to  see  a  page 3 girl's
  96.       tanned flesh from peaking out from the computer counter, and so
  97.       refused to stock the game.
  98.       
  99.                     @4
  100.                                  GAME OVER
  101.                       @7
  102.       Dinamic,  Spanish  Software   house   extraordinare,  come   to
  103.       prominence, not for  their  games  colour  clash,  but  for the
  104.       advertising of their game, Game  Over. Showing the ample charms
  105.       of a futuristic lady, who,  to  the  horror of a few distressed
  106.       individuals, was showing far  too  much  nipple. Future adverts
  107.       were suitably censored, with either  the picture shrunk, or the
  108.       troublesome  area  discreetly  covered  with   the  help  of  a
  109.       magazines graphic artist. Sadly,  the  advert  for Game Over 2,
  110.       was not as risque.
  111.       
  112.                         @4
  113.                               JACK THE RIPPER
  114.                           @5
  115.       With adventure games  never  selling  as  well  as their arcade
  116.       counterparts, CRL hit  pay-dirt  when  they  released  Jack The
  117.       Ripper.  Long  before  the   voluntary   code  of  ratings  was
  118.       introduced, CRL hit upon the  idea  of getting their game rated
  119.       by the BBFC (British Board  of  Film Classification). A copy of
  120.       the script, as well  as  the  gruesome  digitised pictures, was
  121.       sent to James Ferman and  his  team,  who  duly gave the game a
  122.       rating of 18,  because  of  some  of  the  games  horrific text
  123.       descriptions. Probably some part  due  to  the rating, the game
  124.       became an instant  hit  and  sold  in  droves.  The  game is an
  125.       atmospheric affair, and although  the  Spectrum  is not endowed
  126.       with the graphic qualities  of  an  Amiga  or PC, the pictures,
  127.       digitised from actual police photo's  from  the Ripper case, do
  128.       lend an eerie quality to the  proceedings. But when you compare
  129.       the game to a  film  like  Platoon  (rated  15)  and any decent
  130.       horror novel (books aren't rated,  and  never  will be I hope),
  131.       it's hard to see why all the fuss was made, other than the lure
  132.       of ringing cash registers.
  133.       
  134.                             @4
  135.                             OTHER NOTED ADVERTS
  136.       
  137.                               @6
  138.       Barbarian 1 +2. (PALACE) A  really  satisfying two player game,
  139.       especially if you pull off  the  "Web  Of Death" and decapitate
  140.       your best mate. The  ST  and  Amiga  versions  were better than
  141.       their 8-Bit counterparts,  if  only  because  they used sampled
  142.       sound effects, which really added  to  the  heat of the battle.
  143.       The accompanying adverts were just  as 'inventive' as the Vixen
  144.       advert, with a certain well  endowed  Maria Whittaker in bikini
  145.       accompanied by a barbarian  beefcake,  who looks rather similar
  146.       to Wolf from Gladidon'twatchitators.
  147.                                 @2
  148.       Where Time Stood Still  (OCEAN).  The Spectrum's best dedicated
  149.       128K game. Similar in style to The Great Escape, and written by
  150.       Denton Design, who just so  happened  to have written The Great
  151.       Escape as well. The  accompanying  advert,  by  the artist Dave
  152.       Wakelin, who  did  all  of  Oceans  adverts,  featured  a young
  153.       blonde, not wearing her sunday  best,  and looking like she had
  154.       just been in a Miss Wet  T-Shirt  contest. For some reason this
  155.       advert didn't receive the wrath and fury that was bestowed upon
  156.       Game Over, but then again her nipples were not as eye-catching.
  157.       
  158.       
  159.       
  160.